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Fate/Zero
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Fate/Zero (japanisch ăƒ•ă‚§ă‚€ăƒˆ/ă‚Œăƒ­, Feito/Zero) ist eine Light Novel, die von Gen Urobuchi geschrieben und von Takashi Takeuchi gezeichnet wurde. Die Reihe erschien von 2006 bis 2007 und stellt die Vorgeschichte (Prequel) zu Type-Moons Spielereihe Fate/stay night dar. Sie wurde in mehrere Medien adaptiert: von 2008 bis 2010 als Hörspiel sowie 2010 bis 2017 als Manga. Eine Adaption als Animeserie wurde 2010 bis 2012 von Studio Ufotable produziert. In der Fate-Reihe folgten nach Fate/Zero in den Jahren 2010 und 2014 Fate/stay night: Unlimited Blade Works und ab 2015 Fate/Grand Order.

Contents

‱ Handlung
‱ Charaktere
‱ Master
‱ Servants
‱ Light Novels
‱ Hörspiele
‱ Anime
‱ Manga
‱ Weiteres
‱ Rezeption
‱ Weblinks

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Handlung

Die Geschichte von Fate/Zero findet zehn Jahre vor den Ereignissen von Fate/stay night statt. ErzĂ€hlt werden die Ereignisse des vierten Gralskriegs in der Stadt Fuyuki. Der Heilige-Grals-Krieg ist ein Wettbewerb, der von den Magierfamilien Einzbern, Matou und Tohsaka vor vielen Jahrzehnten ins Leben gerufen worden ist. Innerhalb des Kriegs beschwören sieben teilnehmende Magier jeweils einen Heldengeist, um miteinander um die Macht des Heiligen Grals zu kĂ€mpfen. Dieser stellt ein allmĂ€chtiges Objekt zur ErfĂŒllung von WĂŒnschen dar und soll dem aus dem Gralskrieg hervorgehenden Gewinnerduo jeweils einen Wunsch erfĂŒllen. Nach drei vorangegangenen ergebnislosen KĂ€mpfen um den Gral beginnt der vierte Gralskrieg.

Die Einzbernfamilie ist entschlossen, den Gral nach drei gescheiterten Versuchen um jeden Preis zu gewinnen. Zu diesem Zweck haben sie den Magierkiller Kiritsugu Emiya in ihren Dienst gestellt – trotz seiner Methoden und seines Rufs als fĂ€higer Söldner und skrupelloser Auftragskiller, der entschlossen ist, seine Ziele mit allen ihm zur VerfĂŒgung stehenden Mitteln zu erreichen. Obwohl Kiritsugu frĂŒher einmal ein Held werden wollte, der in der Lage sein wĂŒrde, jeden zu retten, hat er seine ursprĂŒnglichen Ideale lĂ€ngst verworfen, als er realisierte, dass die Rettung eines Menschenlebens als Preis stets ein anderes fordert. In diesem Prinzip sieht er die Ursache aller Konflikte. Im Namen der Menschheit ist er gewillt, ohne RĂŒcksicht alles und jeden zu zerstören, der den Frieden bedroht.

Kiritsugu findet sich jedoch in einem inneren Konflikt wieder. Er ist hin- und hergerissen zwischen der Liebe fĂŒr seine neue Familie – seine Frau Irisviel und ihre gemeinsame Tochter Illya – und den Pflichten, die er erfĂŒllen muss, um den heiligen Gral zu gewinnen. WĂ€hrenddessen taucht Kiritsugus schwierigster Gegner in Person des Priesters Kirei Kotomine auf, der keinerlei ErfĂŒllung in seinem Leben finden kann und glaubt, der Kampf gegen Kiritsugu könnte die Antwort auf seine innere Leere sein.

Charaktere

Master

Kiritsugu Emiya (èĄ›ćźź 戇旣, Emiya Kiritsugu) – (eigentlicher) Master von: Saber

Kiritsugu ist der Hauptakteur. Er wird von vielen Magiern nur „Magierkiller“ genannt, da er in seiner Vergangenheit Magier gejagt hat und ohne RĂŒcksicht jeden getötet hat, der ihm bei diesem Unterfangen im Weg stand. Er tritt im 4. Gralskrieg fĂŒr die Familie Einzbern an und ist mit Irisviel von Einzbern liiert und hat mit ihr eine gemeinsame Tochter. Die Einzberns lassen ihn als Außenstehenden fĂŒr sich kĂ€mpfen, weil er skrupellos und brutal vorgeht, außerdem soll er die letzte verlorene Magieart Heaven’s Feel finden und verwirklichen. Er selbst besitzt nicht viele magische KrĂ€fte, nur eine sogenannte „Reality Marble“, mit der er die Zeit um sich herum und in sich selbst beeinflussen kann. Er besitzt auch eine spezielle Schusswaffe, die Projektile verschießt, die aus dem Staub von seinen zerstörten Rippen hergestellt wurden und beim Aufprall die MagiekreislĂ€ufe eines Magiers zerstören. Sein Wille, den heiligen Gral zu bekommen wurde geweckt, als er seine Ziehmutter Natalia Kaminski bei einem Flugzeugabschuss verliert, da er aber nach einiger Zeit bemerkt, dass der heilige Gral die WĂŒnsche nur so realisieren kann, wie der WĂŒnschende es tun wĂŒrde (Beispiel: Emiya wĂŒrde die Minderheit der Mehrheit opfern und so wĂŒrde es der Gral tun, nur in einem grĂ¶ĂŸeren Ausmaß) und er bemerkt, dass der Gral von der Manifestation von Angra Mainyu zu einer Waffe umfunktioniert wurde (es wĂŒrde also jeder Wunsch in einer Katastrophe fĂŒr die Welt enden), wendet er sich gegen den Gral und will ihn mit Sabers KrĂ€ften zerstören. Durch die Zerstörung des Grals wird das Tor zum sogenannten greater grail, dem eigentlichen WĂŒnsche erfĂŒllende Gral, geöffnet und der Inhalt (reines Mana) ĂŒbergießt sich ĂŒber einen Großteil von Fuyuki und zerstört diesen Teil. Emiya sucht im Chaos nach Überlebenden, um diesen zu helfen, er entdeckt einen kleinen Jungen und rettet ihn aus den TrĂŒmmern. Er adoptiert Shirou und zieht ihn als seinen Adoptivsohn auf.

Kirei Kotomine (èš€ćł° ç¶ș瀌, Kotomine Kirei) – Master von: Assassin

Kirei ist der Sohn des sogenannten Regulators Risei Kotomine und der Kirche angehörig. 3 Jahre vor dem Krieg um den heiligen Gral starb seine Frau, nun versucht er im Krieg eine Antwort fĂŒr den Grund seiner empfundenen Leere zu bekommen, welche er bis zum Schluss im Kampf gegen Kiritsugu sucht. Er geht einen Pakt mit den Tohsakas ein, hat jedoch stets eigene Ziele. Er entwickelt erst im Laufe des Krieges ein BedĂŒrfnis den heiligen Gral zu bekommen. Kiritsugu hat starke Bedenken was Kirei angeht, da Kirei anscheinend viele Magiearten erlernte, aber diese nie zu Ende gefĂŒhrt hat. Außerdem war Kirei Exekutor fĂŒr die Kirche und hat dort Erfahrungen im Kampf gegen Magier und ManakrĂ€fte sammeln können. Nach dem Tod seines Vaters ĂŒbernimmt er die unbenutzten Befehlszauber, die aus vergangenen Gralskriegen ĂŒbrig geblieben sind. Seine Ablehnung gegen Kiritsugu beruht darauf, dass er Kiritsugus Ideologie (eine Welt ohne Hass und Krieg) nicht als einfache und naive Utopie, sondern als Gefahr und Selbstzerstörung der Menschheit ansieht. Er vertritt die Meinung, die Definition der Menschheit wĂŒrde auf Gewalt, Krieg und Hass beruhen und wĂ€re darum zwanghaft an diese gebunden. Er wird augenscheinlich von Kiritsugu erschossen wacht allerdings in der NĂ€he von Archer wieder auf und begreift, dass der Gral ihn und Archer wiederbelebt hat. Erst im Chaos, welches der Gral hinterlassen hat, merkt er, dass es eigentlich sein Wunsch war den der Gral versucht hat in die Tat umzusetzen. Da der Gral allerdings zerstört wurde, wird nur ein Teil von Fuyuki vom greater grail zerstört. Kirei begreift, dass er auf den nĂ€chsten Gralskrieg warten muss, um erneut seinen Wunsch in ErfĂŒllung gehen zu lassen.

Irisviel von Einzbern (スむăƒȘă‚čăƒ•ă‚ŁăƒŒăƒ«ăƒ»ăƒ•ă‚©ăƒłăƒ»ă‚ąă‚€ăƒłăƒ„ăƒ™ăƒ«ăƒł, AirisufÄ«ru fon Aintsuberun) – Master von: Saber

Irisviel ist die Frau von Kiritsugu. Sie ist ein Homunkulus. Da die Familie Einzbern zu den GrĂŒnderfamilien des Krieges zĂ€hlt, wurde in der Familie ein Homunkulus erschaffen, der als eine Art GefĂ€ĂŸ fĂŒr den heiligen Gral bis zum Ende des Krieges dient. Wie die restliche Familie Einzbern benutzt auch sie Alchemie, welche sie fĂŒr ihre heilenden KrĂ€fte benutzt. Sie ist im Gegensatz zu Kiritsugu ein Freigeist und sehr optimistisch, weshalb sie bis zum Schluss nicht einmal an den Idealen und WĂŒnschen Kiritsugus zweifelt. Sie selbst fĂŒhlt sich aber gegenĂŒber Jubstacheit von Einzbern machtlos, denn dieser will auch ihre Tochter als GralstrĂ€gerin missbrauchen. Sie versucht Illyasviel so weit wie möglich ein normales Leben zu geben, was sie aber nur noch mehr unter Druck setzt. Sie verliert selbst bei ihrer EntfĂŒhrung durch Kirei nicht den Glauben an das Gute und ihren Mann. Irisviel trĂ€gt in ihrem Inneren die Schwertscheide „Avalon“ von Saber mit sich.

Tokiomi Tohsaka (é ć‚æ™‚è‡Ł, Tƍsaka Tokiomi) – Master von: Archer

Tokiomi ist ein sehr eitler und traditionsbewusster Magier, der sich auf die Kristallmagie spezialisiert hat. Er hat mit Kirei Kotomine einen Pakt geschlossen, um bessere Chancen im Krieg zu haben. Er ist mit Aoi Tohsaka zusammen, beide haben zwei gemeinsame Töchter, Rin Tohsaka und Sakura Matou. Sakura wird zur Adoption freigegeben, da die Magie einer Familie nur an einen Nachkommen weitergegeben werden kann. Die Familie Matou nimmt sich Sakura an und wĂ€hlt sie als zukĂŒnftiges Oberhaupt der Familie Matou. Tokiomi will mit Hilfe des Grals den Ursprung von Allem ergrĂŒnden und das Ansehen der Tohsaka Familie vergrĂ¶ĂŸern. Er unterrichtet Rin in der Kristallmagie und bildet sie aus, um an dem nĂ€chsten Krieg um den heiligen Gral teilnehmen zu können. Er ist mit seinem Servant Archer nicht ganz zufrieden, da er ihm zu eigensinnig und stur ist.

Waver Velvet (ă‚Šă‚§ă‚€ăƒăƒŒăƒ»ăƒ™ăƒ«ăƒ™ăƒƒăƒˆ, Ueibā Berubetto) – Master von: Rider

Waver ist ein junger Magier, der von Kayneth El-Melloi Archibald unterrichtet wird. Er kann nicht verstehen, wieso so viele Magier eine starke konservative Haltung gegenĂŒber ihren Traditionen haben. Er selbst stellt in seiner Familie die 3. Generation der Magier dar und wird darum von vielen ausgelacht und nicht ernst genommen. Er will den heiligen Gral, um den anderen zu beweisen, dass auch er zu so einem Sieg in der Lage ist. Waver nimmt sich einen Katalysator, der eigentlich fĂŒr Kayneth Archibald bestimmt war, dieser befĂ€higt ihn Alexander den Großen (Rider) zu beschwören. Rider und Waver fĂŒhren spĂ€ter eine Freundschaft, obwohl ihre Charaktere komplett unterschiedlich sind.

Kayneth El-Melloi Archibald (ă‚±ă‚€ăƒă‚čăƒ»ă‚šăƒ«ăƒĄăƒ­ă‚€ăƒ»ă‚ąăƒŒăƒăƒœăƒ«ăƒˆ, Keinesu Erumeroi Āchiboruto) – Master von: Lancer

Kayneth ist der Magieprofessor von Waver Velvet und macht sich stĂ€ndig ĂŒber dessen FĂ€higkeiten lustig, da er in ihm keinen starken Zauberer sieht. Er ist wie Tokiomi sehr eitel und hasst es, wenn man als Magier Traditionen bricht. Er ist mit Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri verlobt, aber beide haben unterschiedliche Ansichten und wollen den heiligen Gral jeweils fĂŒr sich selbst. Kayneth selbst ist mit seinem Servant Lancer nicht ganz zufrieden, da Lancer ihm zu selbststĂ€ndig ist und zu stark an der „Ritterlichkeit“ festhĂ€lt. Nachdem er im Kampf gegen Kiritsugu schwer verwundet wird, bringt Lancer ihn zu Sola-Ui, welche die Situation ausnutzte um die Befehlszauber von Kayneth an sich selbst zu ĂŒbertragen. Nachdem Caster besiegt wurde bekommt er vom Regulator einen weiteren Befehlszauber und ermordet ihn danach, damit kein anderer Master weitere Befehlszauber bekommt.

Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri (ă‚œăƒ©ă‚Šăƒ»ăƒŒă‚Ąă‚¶ăƒŹăƒ»ă‚œăƒ•ă‚Łă‚ąăƒȘ) - (spĂ€terer) Master von: Lancer

Sola-Ui ist die Verlobte von Kayneth El-Melloi Archibald und will ihn von Anfang an im Krieg unterstĂŒtzen. Sie selbst hat wenig Erfahrung mit dem Krieg um den heiligen Gral. Durch den Fluch von Diarmuid Ua Duibhne verliebt sie sich unsterblich in ihn und will ihn ganz fĂŒr sich allein haben. Lancer versucht sie von ihren PlĂ€nen abzuhalten, ihn zu ihrem Servant zu machen, da er sie nicht unmittelbar in den Krieg involvieren will. Nachdem Kayneth im Kampf gegen Kiritsugu schwer verwundet wird, nutzt sie die Gelegenheit um sich die Befehlszauber selbst zu ĂŒbertragen. Sie behĂ€lt Lancer allerdings nicht lange als Servant, da Maiya ihr den Arm mit den Befehlszaubern abschneidet.

Kariya Matou (é–“æĄé›ć€œ, Matƍ Kariya) – Master von: Berserker

Kariya ist ein langjĂ€hriger Freund von Aoi Tohsaka und fĂŒr deren beiden Töchter wie ein Onkel. Er selbst hat kaum bis gar keine magischen FĂ€higkeiten, will aber fĂŒr das Wohl der von der Tohsaka Familie verstoßenen Sakura Matou, die eigentlich die 2. leibliche Tochter von Tokiomi und Aoi ist, kĂ€mpfen. Um im Krieg anzutreten, muss er ĂŒber spezielle WĂŒrmer, die in seinem Körper leben, genug Mana anreichern, dies schwĂ€cht ihn bei jedem einzelnen Zauber zunehmend. Berserker ist ihm aus diesem Grund nicht lieb, da er ihm zu viel Kraft und Mana kostet und Berserker oft auf eigene Faust kĂ€mpft.

Ryuunosuke Uryuu (雚生韍äč‹ä»‹, UryĆ« RyĆ«nosuke) – Master von: Caster

Ryuunosuke ist ein junger Erwachsener, der eine stark ausgebildete psychische Störung hat, die ihm einen Kick bei jeder AusĂŒbung von Gewalt gibt. Aus diesem Grund tötet und quĂ€lt er massenhaft Kinder. Sein Beitritt zum Krieg ist zufĂ€llig, da er ein altes Buch mit ZaubersprĂŒchen findet und diese laut vorliest, dadurch erkannte ihn der heilige Gral als weiteren Master an. Er ist von seinem Servant Caster fasziniert, da dieser ihm helfen will weitere Morde zu begehen. Er interessiert sich nicht fĂŒr den heiligen Gral, da ihm seit Beginn des Krieges nur das Töten von Menschen wichtig ist. Im Laufe der Serie denkt Ryuunosuke immer öfter ĂŒber die Bedeutung seiner Taten nach und versucht sich diese zu erklĂ€ren. Als er sein eigenes Blut sieht, erkennt er, wonach er sich eigentlich die ganze Zeit gesehnt hat.

Servants

Saber (ă‚»ă‚€ăƒăƒŒ, Seibā) – Heldengeist von: König Artus

Saber gehört zu der Klasse der Ritter und legt großen Wert auf die Ehre der Ritterschaft und verlangt dies auch von ihren Gegnern. Am Anfang will Kiritsugu sie nicht als seine Dienerin akzeptieren und so muss Saber mit Irisviel als ihrem Master auskommen. Nach einer Weile wandelt sich die Beziehung zu Kiritsugu in einem regelrechten Streit um. Kiritsugu glaubt nicht an einen gerechtfertigten gewaltsamen Tod und auch nicht an einen Kodex, der einem Krieg mehr Sinn gibt oder ihn menschlicher macht. Das sieht Saber jedoch zunĂ€chst vollkommen anders und hĂ€lt vehement an der Ritterlichkeit fest. Saber will den Heiligen Gral, um ihr eigenes Reich zu retten und um die Rebellion ihrer Gefolgschaft, insbesondere den Verrat durch Mordred, rĂŒckgĂ€ngig zu machen. Sie selbst benutzt das Schwert Excalibur, das gleichzeitig eines der stĂ€rksten Noble Phantasm (eine des Heldengeist speziell materialisierte Waffe) ist. Die Schwertscheide Avalon besitzt starke HeilkrĂ€fte und hilft Kiritsugu als Katalysator, um Arturia Pendragon (Saber) zu beschwören. Ihr Schwert selbst verbirgt sie immer und lĂ€sst es unsichtbar erscheinen, da sie die LĂ€nge ihrer Klinge nicht erkennbar machen will.

Archer (ă‚ąăƒŒăƒăƒŁăƒŒ, Āchā) – Heldengeist von: Gilgamesch

Archer gehört ebenfalls zu der Klasse der Ritter und pflegt ebenso gute Gewohnheiten wie Saber und Rider, allerdings versucht er diesen oft mit Zwang und Aggressionen Ausdruck zu verleihen. Er ist der einzige Halbgott in Fate/Zero und deswegen Ă€ußerst stark. Er ist ein recht schlauer, aber auch sehr sadistisch angelegter Servant. Er ist selbstverliebt und so nimmt er dem Anschein nach nur am Gralskrieg teil, da er diesen als reine Unterhaltung ansieht und ihm das Verhalten von Kirei die Nahrung dazu liefert. Er selbst sieht sich als „Der König der Helden“, da er selbst der Ă€lteste aller Helden ist. Sein Noble Phantasm besteht selbst aus vielen, da er ein Tor (genannt „das Tor zu Babylon“) zu seinen eigenen Hallen öffnen kann, wo viele heilige und magische Schwerter und andere Waffen lagern. So besitzt er viel mehr als nur ein Noble Phantasm, darunter auch das stĂ€rkste von allen, das sogenannte „Sword of Rupture“ (dt. Schwert der Entzweiung) bzw. „Ea“ (nach dem babylonischen Gott), mit der Attacke „Enuma elisch“, welches in der Lage ist ganze Welten wie zum Beispiel „Reality Marble“ zu zerstören, weshalb es auch der Kategorie Anti-World Noble Phantasm angehört. Er entwickelt im Laufe der Geschichte immer mehr positive GefĂŒhle fĂŒr Saber, da diese ihm durch ihre Verzweiflung scheinbar gut unterhalten kann.

Rider (ăƒ©ă‚€ăƒ€ăƒŒ, Raidā) – Heldengeist von: Alexander der Große

Rider pflegt genau wie Saber und Archer gutes und ehrenhaftes Benehmen. Rider ist in Fate/Zero auch unter dem Titel „König der Eroberer“ bekannt. Rider ist ein sehr besonnener, ruhiger und unerschĂŒtterlicher Ritter, der dank der Klasse Rider besonders beweglich ist und sich schnell fortbewegen kann. FĂŒr seine Fortbewegung besitzt er einen Streitwagen, mit dem er auch teleportieren und kĂ€mpfen kann. Er selbst wirkt tapferer und besonnener als sein Master und unternimmt auch viele FreizeitaktivitĂ€ten mit seinem Master. Sein Noble Phantasm ist sowohl der Streitwagen als auch seine Reality Marble, mit der er eine alternative Umgebung erzeugen kann, die den Gegner und ihn selbst in eine WĂŒste versetzt, wo Rider von seiner Armee unterstĂŒtzt wird. Rider versucht Saber und Archer zu zeigen, was es wirklich heißt ein König zu sein, so zeigt er beiden von sich selbst aus seine Reality Marble. Er kann nicht verstehen wieso Saber ihrer Vergangenheit hinterher trauert und sie nicht nach vorne blicken will. An Gilgamesh stört ihm seine Arroganz und vor allem seine Ignoranz fĂŒr sein eigenes Volk.

Lancer (ăƒ©ăƒłă‚”ăƒŒ, Ransā) – Heldengeist von: Diarmuid Ua Duibhne

Lancer ist der letzte Servant, der zur Ritterklasse gehört und als einziger Servant sein Noble Phantasm immer bei sich trĂ€gt und als Waffe benutzt. Lancer ist genau wie Saber ein sehr ehrenvoller Ritter und hasst es, wenn etwas Unehrenvolles geschieht oder er entgegen seinem Willen Handlungen ausfĂŒhren muss, die gegen seine Ritterlichkeit bzw. Ideologie verstoßen. Dies fĂŒhrt öfter zu großen Spannungen zwischen seinem Master und ihm, was ihn aber nicht davon abhĂ€lt sich bei jeder Gelegenheit mit Saber zu duellieren. Sola-Ui wird von Diarmuids Fluch (Liebesfluch) in den Bann gezogen und verliert ihr Herz an ihn, so dass sie Kayneth zwingt die Befehlszauber an sich zu ĂŒbertragen. Lancer bemerkt das Vorhaben und versucht Sola von ihrer Idee abzubringen, trotzdem nimmt sie sich die Befehlszauber und Lancer wird ihr Servant.

Berserker (ăƒăƒŒă‚”ăƒŒă‚«ăƒŒ, Bāsākā) – Heldengeist von: Lancelot

Die Klasse des Berserkers wird immer von Heldengeistern bekleidet, welche in Rage, Selbsthass und Wahnsinn verfallen. Berserker ist darum einer der gefĂ€hrlichsten Servants von allen und auch einer der stĂ€rksten. Er hat eine enorme PrĂ€zision und Reaktion, welche ihm am Anfang hilft, gegen Archers Anti-Army Noble Phantasm standzuhalten. Er wurde zum Berserker, weil ihm die Selbstlosigkeit, NaivitĂ€t und Weichherzigkeit von Saber als Tafelritter in Rage versetzte und er keine Erlösung in seinen eigenen Taten fand, weil er nie von Saber gemaßregelt wurde. Deswegen kĂ€mpft er mit aller Kraft gegen Saber um Erlösung zu finden und um sein Gewissen zu bereinigen. Er kann bei BerĂŒhrung jeden Gegenstand zu seinem Noble Phantasm machen, welches nur er selbst nutzen kann, und kann seine Gestalt Ă€ndern oder verhĂŒllen. Sein wahres Noble Phantasm ist jedoch sein Schwert, Arondight.

Caster (キャă‚čă‚żăƒŒ, Kyasutā) – Heldengeist von: Gilles de Rais

Caster hat von allen Klassen die meisten Manareservern und kann sich als einzige Klasse ein eigenes geschĂŒtztes Areal aufbauen. Er selbst liebt es wie sein Master unschuldige zu töten, vorzugsweise Kinder, da er dadurch noch mehr Mana anhĂ€ufen kann. Bis zu einem bestimmten Punkt hat die Kirche nichts gegen seine Mordlust unternommen, doch als es die Sicherheit der gesamten Stadt betraf, ordnete der Regulator an, fĂŒr gewisse Zeit nur noch gegen Caster zu kĂ€mpfen. Dem Sieger gegen Caster verspricht der Regulator zusĂ€tzliche Befehlszauber zu schenken. Caster verwechselt Saber mit Jeanne d’Arc, welche frĂŒher seine KampfgefĂ€hrtin war und vom Aussehen her an Saber Ă€hnelt. Im Laufe der Geschichte wird er regelrecht besessen von ihr und der heilige Gral wird fĂŒr ihn zweitrangig.

Assassin (ă‚ąă‚”ă‚·ăƒł, Asashin) – Heldengeist von: Hasan-i Sabbāh

Assassin sieht sich als der Meister aller Assassinen, da sein Heldengeist der Namensgeber dieser Klasse ist. Seine besondere FĂ€higkeit ist es, sich unbemerkt und vorsichtig Zutritt zu verschaffen, und er eignet sich besonders gut um seine Gegner unbemerkt zu beschatten. Dieser Hasan ist der Hasan mit den hundert Gesichtern, dessen FĂ€higkeit es ihm erlaubte, seinen Körper in hunderte aufzuteilen. Da seine KrĂ€fte sich dadurch ebenfalls aufteilen, ist er aber kaum eine Gefahr fĂŒr die anderen Servants. Kirei benutzt Assassin hauptsĂ€chlich um AufklĂ€rung zu betreiben und lĂ€sst die Kirche durch ihn beschatten, obwohl diese einen neutralen Grund im Gralskrieg darstellt.

Veröffentlichung

Light Novels

Fate/Zero begann als eine Light-Novel-Reihe, geschrieben von Gen Urobuchi und illustriert von Takashi Takeuchi sowie als eine Zusammenarbeit von Spieleentwickler Type-Moon und Mitentwickler Nitroplus.cite-ref-1[1]cite-ref-0-2-0[2] Konzept und Charaktere entwickelte Urobuchi in Abstimmung mit Kinoko Nasu, den Schöpfer von Fate/stay night, dessen Vorgeschichte Zero bildet. Dabei lehnte sich Urobuchi eng an Nasus Vorlagen an. Dabei wurden auch einige Anpassungen am ursprĂŒnglichen Entwurf vorgenommen, um die KontinuitĂ€t mit der Geschichte von stay night zu wahren. So konnten laut dessen Kiritsugu und Saber nur dreimal miteinander sprechen. Dies wurde gelöst, indem die Figur Irisviel von Einzbern als Mittler zwischen beiden eingefĂŒhrt wurde. Ins Zentrum der von Urobuchi geschriebenen Geschichte hat er die Charakterentwicklung Kirei Kotomines gestellt.cite-ref-0-2-1[2]

Der erste Band wurde am 29. Dezember 2006 veröffentlicht und ist. Der zweite Band erschien am 31. MĂ€rz 2007. Der dritte Band wurde am 27. Juli 2007 veröffentlicht. Der vierte und gleichzeitig letzte Band erschien am 29. Dezember 2007, gemeinsam mit der Soundtrack-CD Return to Zero. Seikaisha verlegte 2011 eine Neuauflage im Bunkobanformat in sechs BĂ€nden. Eine portugiesische Übersetzung erschien bei NewPop, eine chinesische bei Sharp Point Press.

Hörspiele

Vier CD-Boxen erschienen zwischen 2008 und 2010.cite-ref-3[3]cite-ref-4[4] Eine Soundtrack-CD mit dem Titel Return to Zero erschien am 31. Dezember 2007.cite-ref-5[5]

Anime

Eine Umsetzung als 25-teilige Animeserie wurde von Studio Ufotable produziert. Regie fĂŒhrte Ei Aoki und die DrehbĂŒcher schrieben Akihiro Yoshida, Akira Hiyama, Kazuharu Sato und Takumi Miyajima. Die kĂŒnstlerische Leitung lag bei Koji Eto und die Charakterdesigns entwarfen Atsushi Ikariya und Tomonori Sudƍ. FĂŒr die KamerafĂŒhrung war Yuichi Terao verantwortlich, fĂŒr den Ton Yoshikazu Iwanami. Es handelte sich um die dritte Animeproduktion innerhalb der Fate-Reihe, folgend auf Fate/stay night und den 2010 erschienenen Film Fate/stay night: Unlimited Blade Works, die jeweils von Studio Deen produziert wurden.

Die erste Staffel wurde vom 2. Oktober bis zum 25. Dezember 2011 mitternachts (und damit am vorigen Fernsehtag) ausgestrahlt. Die zweite Staffel lief vom 8. April bis zum 24. Juni 2012 mitternachts. Die Ausstrahlung erfolgte bei den Regionalsendern Gunma TV, MBS, Tochigi TV, Tokyo MX, Aichi TV und TV Saitama sowie mit einigen Tagen Versatz auf weiteren Sendern. Fate/Zero wurde auf Nico Nico Douga weltweit gleichzeitig, untertitelt in acht verschiedenen Sprachen, ausgestrahlt: auf Koreanisch, Chinesisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch. Zudem begann ab 8. Oktober 2011 Crunchyroll mit dem Streaming einer englisch untertitelten Fassung.

Die Serie wurde in Nordamerika von Aniplex of America lizenziert, dazu wurde eine englische Synchronfassung produziert. In Deutschland sicherte sich Peppermint Anime die Rechte an Fate/Zero. Die Serie ist als DVD- oder Blu-Ray-Fassung in vier Teilen erhÀltlich, diese beinhalten auch eine deutsche Synchronfassung.

Synchronisation

Die deutsche Synchronisation wurde bei Metz-Neun Synchron angefertigt.cite-ref-1-6-0[6]

| Rolle | japanische Stimme ( Seiyƫ ) | deutsche Stimme [ 6 ] |
|---|---|---|
| Kiritsugu Emiya | Rikiya Koyama | Michael-Che Koch |
| Kirei Kotomine | Jƍji Nakata | Tobias Brecklinghaus |
| Irisviel von Einzbern | Sayaka Ohara | Antje von der Ahe |
| Tokiomi Tohsaka | Sho Hayami | Mario Hassert |
| Waver Velvet | Daisuke Namikawa | Patrick Keller |
| Kayneth El-Melloi Archibald | Takumi Yamazaki | Gilles Karolyi |
| Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri | Megumi Toyoguchi | Katrin Laksberg |
| Kariya Matou | Tarusuke Shingaki | Phil Daub |
| Ryuunosuke Uryuu | Akira Ishida | Markus Haase |
| Saber | Ayako Kawasumi | Iris R. Hassenzahl |
| Archer | Tomokazu Seki | René Dawn-Claude |
| Rider | Akio Ìtsuka | Ingo Albrecht |
| Lancer | Hikaru Midorikawa | Peter Lehn |
| Berserker | Ryotaro Okiayu | Matthias Keller |
| Caster | Satoshi Tsuruoka | Fritz Rott |
| Assassin | Sachie Abe | |

Musik

Die Musik der Serie wurde komponiert von Yuki Kajiura. Das Vorspannlied fĂŒr die erste HĂ€lfte ist Oath Sign von LiSA, das Abspannlied ist Memoria von Aoi Eir. FĂŒr die zweite HĂ€lfte ist das Vorspannlied To the Beginning von Kalafina. FĂŒr die Folgen 18 und 19 kam kein Vorspann zum Einsatz. Das Abspannlied ist Sora wa Takaku Kaze wa Utau (ç©șăŻé«˜ăéąšăŻæ­Œă†) von Luna Haruna. FĂŒr die Episoden 18 und 19 ist Manten (æș€ć€©) von Kalafina das Abspannlied, fĂŒr die 25 wieder To the Beginning.

Manga

Gemeinsam mit der Animeproduktion startete auch eine Manga-Adaptation von Fate/Zero, die ab der Ausgabe 2/2011 vom 29. Dezember 2010 im Magazin Young Ace des Verlags Kadokawa Shoten erschien und im Juni 2017 abgeschlossen wurde. Der Manga wurde von Shinjirƍ gezeichnet und auch in 14 SammelbĂ€nden herausgegeben. Eine deutsche Übersetzung erscheint seit Februar 2020 bei Tokyopop. Auf Englisch erschien er bei Dark Horse Comics, auf Italienisch bei Edizioni Star Comics, auf Französisch bei Ototo und auf Chinesisch bei Kadokawa Taiwan.

Eine zweite Umsetzung als Manga erschien von 2011 bis 2012 im Magazin Asuka beim gleichen Verlag. Geschaffen wurde die Serie mit dem Titel Fate/Zero Kuro von Mendori. SpÀter erschien eine Zusammenfassung in einem Band.

Ein weiterer Manga erschien von August 2012 bis September 2014 im Newtype unter dem Titel Fate/Zero CafĂ©. Zu dem Comedy-Yonkoma im Super-Deformed-Stil kam 2013 auch ein Anime-Film heraus, der zusammen mit der 3D-Version von the Garden of sinners Film 1 – Thanatos. uraufgefĂŒhrt wurde.cite-ref-7[7]

Weiteres

Ein Artbook mit Konzeptzeichnungen mit dem Titel Fate/Zero Material erschien am 8. August 2008.cite-ref-8[8]cite-ref-0-2-2[2] Das Buch, das von Type-Moon veröffentlicht wurde, enthĂ€lt eine Sammlung von veröffentlichten und zu Werbezwecken erstellten Zeichnungen zur Light-Novel, Figurenprofile und eine Übersicht zum Verlauf der Geschichte. Zwei Videospieladaptionen, Fate/Zero The Adventure und Fate/Zero Next Encounter, erschienen in Japan.cite-ref-9[9]cite-ref-10[10]

Rezeption

Von der Manga-Fassung konnten die BÀnde 4 bis 7 Platzierungen in den japanischen Manga-Charts erreichen, mit bis zu 37.000 verkauften Exemplaren in den ersten beiden Wochen nach Veröffentlichung.cite-ref-11[11]cite-ref-12[12]cite-ref-13[13]cite-ref-14[14]cite-ref-15[15]

Die Geschichte warte mit „einer komplexen Figurenkonstellation“ auf, so die AnimaniA ĂŒber die Anime-Serie. Das entstehende „spannungsgeladene Beziehungsgeflecht entlĂ€dt sich in spektakulĂ€ren Duellen mit CGI-gestĂŒtzen Magieattacken, die von der Komponistin Yuki Kajiura mit orchestraler Wucht unterlegt werden“.cite-ref-0-2-3[2] Auch die deutsche Lokalisation sei technisch gelungen. „Wer auf dĂŒstere Fantasy-Action steht, sollte sich Fate/Zero nicht entgehen lassen“.cite-ref-16[16]

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Offizielle Fate/Zero Webseite. Nitroplus/Type-Moon, abgerufen am 24. Juni 2010 (japanisch).
cite-note-0-22. ↑ AnimaniA 02–03/2012, S: 64ff.
cite-note-33. ↑ SOUND DRAMA Fate/Zero vol.1. Amazon.co.jp, abgerufen am 27. August 2010 (japanisch).
cite-note-44. ↑ SOUND DRAMA Fate/Zero vol.4. Amazon.co.jp, abgerufen am 27. August 2010 (japanisch).
cite-note-55. ↑ RETURN TO ZERO Fate/Zero Original Image Soundtrack. Amazon.co.jp, abgerufen am 27. August 2010 (japanisch).
cite-note-1-66. ↑ Deutsche Synchronkartei | Serien | Fate/Zero. Abgerufen am 4. Dezember 2024.
cite-note-77. ↑ Fate/Zero CafĂ© SD Anime Film's Promo Streamed. In: Anime News Network. 6. Juli 2013, abgerufen am 9. Februar 2022 (englisch).
cite-note-88. ↑ Fate/Zero material. Amazon.co.jp, abgerufen am 27. August 2010 (japanisch).
cite-note-99. ↑ Fate/Zero The Adventure Coming To iPhone This Spring. Abgerufen am 26. Februar 2015.
cite-note-1010. ↑ Servants Gather For Fate/Zero: Next Encounter. Abgerufen am 26. Februar 2015.
cite-note-1111. ↑ Japanese Comic Ranking, October 1-7. In: Anime News Network. 10. Oktober 2012, abgerufen am 9. Februar 2022 (englisch).
cite-note-1212. ↑ Japanese Comic Ranking, January 29-February 3. In: Anime News Network. 6. Februar 2013, abgerufen am 9. Februar 2022 (englisch).
cite-note-1313. ↑ Japanese Comic Ranking, February 4-10. In: Anime News Network. 13. Februar 2013, abgerufen am 9. Februar 2022 (englisch).
cite-note-1414. ↑ Japanese Comic Ranking, July 1-7. In: Anime News Network. 10. Juli 2013, abgerufen am 9. Februar 2022 (englisch).
cite-note-1515. ↑ Japanese Comic Ranking, February 3-9. In: Anime News Network. 12. Februar 2014, abgerufen am 9. Februar 2022 (englisch).
cite-note-1616. ↑ AnimaniA 3/2014, S. 22.

Weblinks

‱ Type-Moon’s und Nitroplus’ Website fĂŒr Fate/Zero (japanisch)
‱ Website des Anime (japanisch)
‱ Eintrag zur Light Novel und deren Adaptionen bei Anime News Network (englisch)
‱ Angaben zu den Charakteren auf tvtroops.org (englisch)